Al gamend naar een nieuwe baan toewerken: een droom van menig gameliefhebber of (toekomstige) realiteit? Het implementeren van game design-elementen, ook wel gamification genoemd, is de laatste jaren een hot topic binnen de HR-sector. Die gamification kan helpen om het sollicitatieproces van kandidaten leuker en aantrekkelijker te maken. Ook Cebir besteedt steeds meer aandacht aan kandidaatreserveringen, waarbij we een goede balans zoeken tussen de aantrekkelijkheid van (de testen op) ons testplatform en het blijven garanderen van een kwalitatief hoogstaand aanbod.
Gamification is het gebruik van spelelementen en -principes bij het afnemen van bijvoorbeeld een redeneer- of persoonlijkheidstest. Denk bijvoorbeeld aan grafisch ontwerp (afbeeldingen, kleuren, herkenning, antwoordmethoden …), interactiviteit (de kandidaat voert acties uit in de test om tot een antwoord te komen), voortgangsindicatoren (tijdsaanduiding, levels …), feedback (per item of testonderdeel) en contextualisatie (een onderliggend verhaal geven aan de test/applicatietool).
Gamification biedt interessante mogelijkheden voor testontwikkeling, maar we moeten ons bewust blijven van de valkuilen.
Er is nogal wat discussie over de toegevoegde waarde van gamification bij personeelsselectie. Daarbij zijn er talloze voor- en nadelen in de wetenschappelijke literatuur.
Is prettiger om te doen
Veroorzaakt ruis op de meetinterpretatie van de test(batterij) of zelfs systematische fouten
Biedt mogelijkheden om de aandacht van de kandidaat af te leiden van het echte meetdoel
Kan negatieve effecten hebben bij sommige kandidaten (culturele achtergrond, leeftijd …)
Bevordert motivatie
Extra vaardigheden vereist; ervaring met games of digitale technologie speelt een rol
Kan angst/stress verminderen door kandidaten af te leiden van stressfactoren
Kan angst/stress verhogen wanneer kandidaten spelelementen als oneerlijk beschouwen
Meet gedrag directer dan zelfevaluatie
Creëert een groter realiteitsgevoel door de werkomgeving realistischer na te bootsen
Is prettiger om te doen
Biedt mogelijkheden om de aandacht van de kandidaat af te leiden van het echte meetdoel
Bevordert motivatie
Kan angst/stress verminderen door kandidaten af te leiden van stressfactoren
Meet gedrag directer dan zelfevaluatie
Creëert een groter realiteitsgevoel door de werkomgeving realistischer na te bootsen
Veroorzaakt ruis op de meetinterpretatie van de test(batterij) of zelfs systematische fouten
Kan negatieve effecten hebben bij sommige kandidaten (culturele achtergrond, leeftijd …)
Extra vaardigheden vereist; ervaring met games of digitale technologie speelt een rol
Kan angst/stress verhogen wanneer kandidaten spelelementen als oneerlijk beschouwen
Gamification bevat dus interessante mogelijkheden voor testontwikkeling, maar we moeten ons wel bewust blijven van de valkuilen. De voor- en nadelen zijn eigenlijk allemaal gebaseerd op 2 dimensies(1) kandidaatbeleving en(2) testkwaliteit. Of de aanwezigheid van spelelementen de kandidaatbeleving en testkwaliteit verbetert of beperkt, hangt daarbij sterk samen met de overeenkomst tussen de gekozen spelelementen, het meetdoel van de test(batterij) en de gekozen doelgroep. Het is daarom belangrijk om hier tijdens het ontwikkelproces voldoende aandacht aan te besteden. De centrale vraag die we ons in dit proces altijd stellen is:“Wat willen we bereiken met dit spelelement in deze specifieke test?” of nogmaals:“Wat willen we precies meten met deze test en welke spelelementen komen daarvoor in aanmerking?”.
Wil je meer weten over dit onderwerp? Als klant kun je dit artikel en andere artikelen downloaden.
Met 37 jaar ervaring in psychometrisch testen biedt Cebir betrouwbare, wetenschappelijk gevalideerde oplossingen op maat van uw behoeften:
Vul het formulier in of neem rechtstreeks contact op via info@cebir.com – We zullen zo snel mogelijk reageren!
"*" geeft vereiste velden aan
© 2025 Cebir